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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1128 / text0043.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-18  |  2.4 KB  |  82 lines

  1.  
  2. Doug 
  3. here,
  4.  
  5. This is the latest version of our 68030 source, along with Laurent's new 
  6. map and several bugfixes & improvements. The improvements are not speed 
  7. related, although it may be faster as a result of these improvements. I 
  8. have not myself tested the results for 
  9. speed.
  10.  
  11. Update:
  12.  
  13. There were still a number of irritating drawing-related bugs which appeared 
  14. at strange locations in different wads, and these have now been removed. 
  15. There is still a very minor problem with 'missing columns' in very complex 
  16. areas with very many overlapping ssectors, but this is caused by rounding 
  17. errors inside the NodeInCone function. 'Missing columns' result in vertical 
  18. lines appearing in strange places at certain angles and can have a 
  19. detrimental effect on the display. Since this instance is now so rare, and 
  20. since NodeInCone is to be replaced by a DSP equivalent, I see no reason to 
  21. improve this area any further - it's already as accurate as PC Doom, and 
  22. the missing columns are no more frequent now than they are on the PC 
  23. version. In my eyes, this situation is now perfectly adequate for testing 
  24. purposes.
  25.  
  26. Note to 
  27. Laurent:
  28.  
  29. I think you should have a look at your map code, as rectangles are being 
  30. incorrectly 
  31. drawn....
  32.     
  33.  
  34. ###### 
  35.  
  36. #    # 
  37.  
  38. #    #  
  39.  
  40. #    # 
  41.  
  42. #####  <- missing 
  43. corner
  44.  
  45. And there are missing lines in places - some of which end up at the 
  46. top-left corner of the screen for no apparent reason. The last version of 
  47. the map didn't do this, so it must have been recently 
  48. introduced.
  49.  
  50. General 
  51. notes:
  52.  
  53. I have finally had a chance to compare the new NodeInCone with the old 
  54. quadrant-check equivalent, and I am satisfied that there is a marked 
  55. improvement in 80% of WADs more complex than simple corridors. Very complex 
  56. WADs show a huge improvement in many places - check out DOOM_UAC.WAD as a 
  57. good 
  58. example.
  59.  
  60. I have less free time on my hands now, but I do intend to convert the 
  61. ramaining 3D areas into DSP soon. I will upload the results as soon as I 
  62. have 
  63. them.
  64.  
  65. Bye!
  66.  
  67. Doug.
  68.  
  69. [dlittle@nest.demon.co.uk]
  70.  
  71. ┌───────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  72. │  Black Scorpion Software Developments   ≡≡≡≡≡≡≡   Falcon030 & Jaguar  
  73. ├───────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  74. │  Doug Little   ≡   Neil Stewart   ≡   Nick Hesketh   ≡   Dave Encill  
  75. └───────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  76.  
  77. --
  78.  
  79.  
  80.